This is Quake!!!
Esta data quase passou em branco. Quase. Em 24 de feveiro de 1996 foi lançado ao mundo o Qtest. Tratava-se de uma demonstração da tecnologia por trás dos processos de renderização e rede da engine Quake. A demonstração era apenas um arquivo zip com um executável para DOS que continha alguns parcos arquivos texto e um arquivo pak. Voltado exclusivamente para o multiplayer, muito embora o código e alguns modelos de monstros estivesse presente em estágios primários e os mapas ainda fossem betas. Apesar de muitas coisas terem sido alteradas/cortadas, esta demonstração da ID Software ajudou a consolidar o que viria logo em seguida, com o lançamento do Quake, e balizaria todos os fps até nossos dias.
Um detalhe bastante curioso é que era possivel acessar o modo singleplayer por meio de hacks e colocar entidades (monstros) nos mapas. Coisa feita por editores hexadecimais, porque não existiam editores disponíveis para o público, pois o jogo sequer havia sido lançado!.
Ok. Caso alguém seja intrépido e destemido para testar Qtest na prática aqui vai o link para baixa-lo do site Gamefront. Como foi dito esse negócio foi feito para DOS então, a menos que você tenha uma máquina antiga, com DOS ou Windows 9X, a única maneira de fazer o negócio funcionar será utilizando um emulador, como o DOSBox.
Por outro lado sei da existência de um mod antigo em algum canto da net que emula todas as "qualidades/defeitos" do Qtest original, mas infelizmente não o localizei. Caso eu o encontre acho que um combo Darkplaces e Openquartz pode ser viável, para quem nunca viu o Qtest original em ação. Abaixo segue um vídeo do Qtest com o hack para ativar os monstros.
Mais informações sobre o Qtest e sua diferença para a versão final do Quake você encontra neste site.