Isto já deveria ter sido postado faz tempo.
MH o programador da engine DirectQ esta trabalhando para reescrever completamente a forma de renderização da engine Quake - para fazer uso do DirectX 9 em substituição ao OpenGL. O detalhe é que entre suas experiências ele conseguiu criar um wrapper extremamente simples que pode ser virtualmente inserido em qualquer outra engine Quake. Atualizando o sistema para o DirectX 8. Como prova de conceito então ele pegou vários códigos fontes de engines consideradas clássicas e inseriu seu wrapper para ver o que acontece. A lista de engines modificadas pelo wrapper directc de MH é respeitável: Enhanced GLQuake, Fitzquake, Fuhquake, Joequake, TomazQuake e Zquake.
É possível baixar esta engines modificadas aqui.
É possível baixar esta engines modificadas aqui.
Não tive a oportunidade de testar todas as engines, mas aparentemente elas funcionam a contento. Para os programadores e interessados de plantão na mesma página MH deixa o código para análise e experimentos.
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