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sábado, 12 de junho de 2010

Scott quem?

Admito meu desconhecimento completo sobre o universo de Scott Pilgrim. Mas minha curiosidade acerca deste personagem, e seu estranhamente familiar universo, foi despertada por este pequeno vídeo.


A fartura de referências é imensa: Áudio chiptunes, gráficos 2D, beat'em up, e o que me pareceu sua melhor característica: é uma clonagem, com muito estilo, do River City Ransom do Nes. Entre outras dezenas de referências escondidas de forma não tão óbvia.

Depois disso vou aguardar com mais atenção o que este personagem tem a oferecer.

quinta-feira, 3 de junho de 2010

Os jogos 2D estão mortos?

Eu creio que não. Os sobreviventes da guerra dos 16 bits podem atestar isso claramente: Durante a transição de era para os 32 bits os sprites foram relegados a segundo plano pelos polígonos 3D. A Sony com seu PSone e Nintendo com seu Nintendo 64 eram máquinas de triturar polígonos, enquanto a Sega somente adicionou hardware 3D nos estágios finais de produção do Saturn - o que tornou ainda mais complexo hardware deste último. Embora tais máquinas tenham entrado em obsolência a tempos sua filosofia ainda se faz presente. Desde daqueles tempos é praxe ver como "visão de futuro", modernidade, ou simplesmente vanguarda, polígonos (e seus efeitos) por toda parte.

Nada contra o futuro. As coisas evoluem. Para melhor ou não. Isso é um fato que não deve ser questionado já que tudo e todos a sentem de alguma forma. O que se percebe que esta filosofia não deve ser levantado como dogma ou regra absoluta. Prova disso são alguns gêneros (como os beat'em ups) e séries (Sonic que o diga) que simplesmente não conseguem funcionar sem as restrições 2D. Então toda vez que encontro algo como no vídeo abaixo sinto um certo orgulho de ter conhecido in loco, em primeira mão, alguns dos melhores jogos 2d já criados.



Dá pra lembrar de Shinobi, Ninja Gaiden, Street of Rage, Mortal Kombat, Street Fighter, entre uma porção de outros, facilmente. Depois disso basta dizer apenas longa vida aos jogos 2D.