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sexta-feira, 28 de setembro de 2012

Deixando o logo da Sega diferente...



 
Encontrei este gif com a mistura do logo da Sega e a introdução do Aliens 3 no VGJunk. Bacana como conseguiram unir a cabeça alongada, típica dos aliens, como o conhecido logo da Sega. O jogo é Aliens 3: The Gun, para arcade.

terça-feira, 25 de setembro de 2012

Outra cria do demoscene para mega drive: Awaken!

Encontrei este demo para mega drive recentemente em uma das minhas andanças pelo Pouet.


Awaken não tem uma temática tão pesada quanto a última que postei aqui no blog, Zombie, chegando mesmo a ser engraçado em algumas partes. Muito embora seja um demo bastante simples, é divertido de se assistir. Quem tiver interesse é possível baixar a rom do demo aqui.

segunda-feira, 24 de setembro de 2012

Um Snatcher está espionando você!



Um Snatcher, do adventure cyberpunk de mesmo nome, parece muito interessado em você... Este parece ter vindo da versão para Sega CD. Encontrei esta imagem aqui.

domingo, 23 de setembro de 2012

Akira para Snes

Sei que isso é uma capa feita por fãs, mas não deixo de imaginar como seria se o jogo tivesse realmente sido lançado.


Encontrei esta bela imagem aqui. Tenho lembranças de que nos idos de 1994-1995, acho, Akira figurava entre o lançamentos de várias plataformas ativas da época (Mega Drive, Snes, Game Gear, Sega CD). E figurava como um dos lançamentos mais esperados. Porem, os anos passaram e nada do lançamento para as plataformas previstas. Assim oficialmente apenas o Nes e o Amiga conseguiram versões próprias baseadas no filme. Já comentei aqui no blog sobre a tradução da versão para Nes, agora quanto a versão do Amiga é cotado como um dos piores jogos já lançados para o sistema...

A propósito caso alguém tiver interesse em descobrir um pouco os bastidores deste (quase) jogo recomendo esta reportagem do Hardcore Gaming 101.

terça-feira, 18 de setembro de 2012

Vídeo: Batman of Shangai

Post veloz, Batman of Shangai.




Parece ser apenas uma experiência, mas poderia ter um bom potencial se bem explorado. Achei muito bacana o visual da Mulher Gato, enquanto que o Bane praticamente é o mesmo, embora o morcegão pareça mais uma mistura de feiticeiro místico com ninja. Que eu saiba, Bruce Wayne sempre se aperfeiçoou física e mentalmente, e mesmo usando muitos truques e tecnologia, conseguia se virar só com seus talentos quando a situação exigisse. Neste vídeo o Batman parece depender muito de algum tipo de magia ou feitiço. Mesmo assim a animação é muito boa e despretensiosa, possivelmente tendo alguma liberdade criativa para ousar - coisa rara, ultimamente. Mas isso tudo é apenas uma opinião.

segunda-feira, 17 de setembro de 2012

Quando aquele logo tinha valor...

... peso e substância.



Pode ser um pouco da memória afetiva, mas este logo da sega já teve mais importância em minha humilde opinião. Encontrei esta pérola aqui.


sábado, 15 de setembro de 2012

Vídeo: Media training

Ocasionalmente dou uma passada pelo misto de blog com desabafo visual do Allan Sieber e encontro algumas coisas típicas de seu trabalho, vida e (mau) humor. Contudo algumas vezes ele trás algumas surpresas bem interessantes como este vídeo abaixo:


Media Training from rodrigo silveira on Vimeo.

Salta ao olhos as qualidades estéticas e acidez do roteiro que embebem o curta (não sei se é um curta, deixo a classificação para os entendidos). A prova de que animação brasileira pode ser algo mais. O post original pode ser visto aqui.

Zombie: Demo lançado para o Mega Drive


A demoscene me surpreende de tempos em tempos com suas produções. Para quem não faz idéia do que isso seja, imagine um bando de programadores entendiados, loucos para mostrar suas habilidades, elaborando pequenas peças de áudio e vídeo em tempo real. Em uma visão simplista é isto. Mas uma visita ao Pouet pode ser bem mais esclarecedora que minhas palavras.


De qualquer maneira o que me trouxe hoje a postar estas linhas foi o demo lançado pelo grupo K-Storm. A demo tem um visual sombrio e perturbador, o áudio também acompanha o clima de filme de terror, porem não se verificam lançamentos para o Mega Drive com tanta frequência então qualquer coisa nova é muito bem vinda. Segue um pequeno vídeo abaixo:


Para quem desejar testar in loco, é possível baixar a rom da página da K-Storm aqui. Notícia obtida do PDRoms.

sexta-feira, 14 de setembro de 2012

Em que estou trabalhando nas horas vagas



É nisso que estou trabalhando ultimamente. 

Estou testando resoluções diferentes para a tela do bom e velho Sega Mega Drive/Genesis. O objetivo é ter espaço livre na memória do VDP (video display processor) para outras coisas, como por exemplo escrever texto ou utilizar sprites, junto com outras imagens. E isso é (mais ou menos) fácil de entender: O Mega Drive possui várias resoluções, conforme as especificações do console, mas estou utilizando como base a resolução de 320 X 224 píxeis.

Agora vem um pouco de matemática para compreender o que estou fazendo. Multiplicando-se a resolução base (320 X 224) obtém-se o valor de 71680 píxeis. Contudo, ó VDP não trabalha diretamente com píxeis, mas com tiles, que são blocos ou quadradinhos de 8 X 8 píxeis. Isto significa que um tile é igual a 64 píxeis (8*8=64). Então os 71.680 píxeis consomem exatamente 1120 tiles (71.680/64=1.120) em uma tela. Isso ocorre caso todos os tiles sejam diferentes entre si ou a imagem não seja otimizada para reaproveitar tiles iguais. Acontece que todo programador que trabalhe com plataformas deste tipo sabe reutilizar tiles ou faz outros truques para evitar ultrapassar os limites da memória VDP.

Parece confuso? Nem tanto.

No meu caso, testei várias resoluções diferentes das imagens, as quais reduzo as cores para teste. A propósito, aqui cabe um parentese sobre outra característica do Mega Drive. O console somente suporta 4 paletas de 16 cores cada, sendo que das 16 cores apenas 15 são cores de fato e mostradas na tela por cada paleta. A cor que sobra é utilizada como "transparência", isto é, não aparece quando o sprite ou imagem é utilizado. Depois de muita tentativa e erro cheguei a uma resolução de imagem de 240 X 224 píxeis, e a explico a razão desta escolha.

Novamente matemática: 240*224 píxeis equivalem a uma resolução com  53.760 píxeis na tela. Transformando isso em tiles temos que esta resolução equivale a 840 tiles (53.760/64=840). O basiegaxorz facilita muitas coisas para o programador. Como, por exemplo, ter vinculado ao comando Print vários caracteres ASCII que já vem embarcados na VDP. Contudo para ter essa facilidade temos de reservar pelo menos 256 tiles da memória. Isto implica em usar no máximo 864 tiles (1120-256=864) para imagens convertidas ou sprites. Como já disse a resolução de 240 X 224 equivale a 840 píxeis, então ainda sobra depois de toda esta matemática 24 tiles (840-864=24) para usar como eu deseja.

Óbvio que a técnica que estou trabalhando é ineficiente por não otimizar a imagem da resolução de 240 X 224. Caso a imagem fosse otimizada, para reutilizar píxeis, por exemplo, a quantidade de memória livre no VDP seria muito maior. Por hora isso me serve para alguns experimentos e testes. Espero logo já ter dominado razoavelmente esta característica do Mega Drive e ter compreendido como implementá-la no Basiegaxorz.

Talvez eu poste o código fonte comentado em breve para quem tive curiosidade fazer seu próprios testes.




quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Relembrando Contra 3 do Snes



É eu sei, outro gif, mas me lembra porquê os jogos da série Contra são tão divertidos. Afinal onde você consegue um metralhadora de mísseis teleguiados com munição infinita?. Eu e meu irmão perdemos (boas) horas nas locadoras da vida com este jogo, tando no Snes quanto num Phantom System. O gif acima foi obtido aqui.


quarta-feira, 12 de setembro de 2012

O sonho secreto de um (pseudo) retroprogramador

Você não compraria um cartucho destes, mas deixaria seu programador muito orgulhoso.

Não tenho certeza, mas creio que o sonho secreto de toda pessoa que se aventura em programar para plataformas antigas, ou esquecidas, (aqui tomo a liberdade de chamar de retroprogramador) é ver sua criação sair de suas mãos e observá-la parar nas mão de outros jogadores/usuários. Imagino que deve dar um frio na barriga, uma ansiedade de antecipação ou coisa parecida. Mas apenas divago.

Pessoalmente ficaria bastante intrigado para observar as reações de minhas criações (as que um dia terei coragem de mostrar ao mundo) junto a outras pessoas. Tomara que o esforço envolvido seja recompensado com aquele sorrisão aberto, de quem realmente está gostando...

terça-feira, 11 de setembro de 2012

Como destruir um cartucho de Snes

... e um controle!



Que atire a primeira pedra quem nunca teve vontade de fazer isso? No meu caso era o infernal The Last Ninja do Nes, nunca entendi como alguém poderia programar aquela tortura e vender como diversão. Descobri ess pérola da natureza humana no simpático Destroy the Humanoid.

domingo, 9 de setembro de 2012

Um master system customizado


Ocasionalmente encontro algum colecionador que tenha coragem de customizar seu console. Hoje topei com um simpático Master System 2 customizado com a carcaça decorada com o tema do jogo Bubble Bobble.






A página original desta modificação pode ser encontrada aqui. O autor da customização tem um blog onde mostra outras modificações em outros consoles.