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domingo, 27 de fevereiro de 2011

Qtest completa 15 anos


This is Quake!!!

Esta data quase passou em branco. Quase. Em 24 de feveiro de 1996 foi lançado ao mundo o Qtest. Tratava-se de uma demonstração da tecnologia por trás dos processos de renderização e rede da engine Quake. A demonstração era apenas um arquivo zip com um executável para DOS que continha alguns parcos arquivos texto e um arquivo pak. Voltado exclusivamente para o multiplayer, muito embora o código e alguns modelos de monstros estivesse presente em estágios primários e os mapas ainda fossem betas. Apesar de muitas coisas terem sido alteradas/cortadas, esta demonstração da ID Software ajudou a consolidar o que viria logo em seguida, com o lançamento do Quake, e balizaria todos os fps até nossos dias.

Um detalhe bastante curioso é que era possivel acessar o modo singleplayer por meio de hacks e colocar entidades (monstros) nos mapas. Coisa feita por editores hexadecimais, porque não existiam editores disponíveis para o público, pois o jogo sequer havia sido lançado!.

Ok. Caso alguém seja intrépido e destemido para testar Qtest na prática aqui vai o link para baixa-lo do site Gamefront. Como foi dito esse negócio foi feito para DOS então, a menos que você tenha uma máquina antiga, com DOS ou Windows 9X, a única maneira de fazer o negócio funcionar será utilizando um emulador, como o DOSBox.

Por outro lado sei da existência de um mod antigo em algum canto da net que emula todas as "qualidades/defeitos" do Qtest original, mas infelizmente não o localizei. Caso eu o encontre acho que um combo Darkplaces e Openquartz pode ser viável, para quem nunca viu o Qtest original em ação. Abaixo segue um vídeo do Qtest com o hack para ativar os monstros.




Mais informações sobre o Qtest e sua diferença para a versão final do Quake você encontra neste site.

domingo, 20 de fevereiro de 2011

Raro sega Mega Drive/Genesis devkit encontrado

Recentemente vasculhando o site Retro Treasures, encontrei uma unidade de desenvolvimento, um devkit, bem estranho para o Mega Drive/Genesis. Em verdade é um "combo" incomum de Mega Drive Sega/Mega CD em uma unidade só. Ao contrário do que ocorre atualmente, onde é possivel ter emuladores ou mesmo utilizar computadores não muito diferente de um desktop comum para desenvolvimento, antigamente era necessário ter um hardware especialmente preparado para conseguir criar algo para um videogame.


A unidade em questão estava à venda no Ebay e o vendedor deu algumas informações interessantes, além de colocar um vídeo no youtube sobre o funcionamento do equipamento. A primeira informação relevante diz respeito à origem do devkit. Segundo o vendedor, e as fotos mostrando as etiquetas de série, a unidade foi produzida pela Cross Products Ltd, alegadamente a pedido da Sega. De fato, a Cross Products Ltda, trabalhou em vários kits de desenvolvimento, tanto para o Sega Genesis/Mega Drive, Sega CD/Mega CD, e até mesmo há informações que teria vendido kits para 32X. Um de seus produtos mais conhecidos é o assembler Snasm68K - bastante conhecido na época em que o Dos era o grande sistema operacional vigente como um programa razoavelmente eficiente. O que torna a alegação do vendedor um pouco mais sólida.

Contudo outra informação dada pelo vendedor, me deixou com a pulga atrás da orelha. Ele afirma que o aparelho é "refurbished" (recondicionado), isto é, foi mexido por dentro para funcionar. Não é incomum em consoles antigos ter de remover capacitores estragados ou mesmo tirar o pó. Mas sem outras informações mais sólidas, esta unidade por exemplo, não vem com manuais e/ou documentação técnica, o "recondicionamento" pode ser entendido não como um meio de fazer o troço  funcionar, mas como um casemod competemente produzido para vender gato por lebre. Pessoalmente é a primeira vez que vejo  uma unidade deste tipo em anos, funcionando, e vendedores desonestos não são nenhuma novidade. Não que o vendedor da unidade seja, não afirmo tal coisa, mas simplesmente algumas fotos e um vídeo não garantem a autenticidade do aparelho.

De qualquer forma ficam as fotos e o vídeo no youtube para os curiosos de plantão.








Mais infomações sobre kits de desenvolvimento, para várias plataformas, pode ser obtida aqui:

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Trailers de Crysis 2

comentei anteriormente sobre Crysis 2, em um trailer enaltecendo as virtudes multiplayer do jogo. Agora lançaram mais dois vídeos mostrando um pouco da estória e do modo singleplayer.




Nós já vimos isso antes. Inúmeras vezes. E pelo visto veremos muitas vezes mais. O mundo, isto é, os EUA, estão sendo atacados. Por alienígenas sedentos de sangue e destruição. E um homem - equipado com a melhor tecnologia bélica norte-america, uma nanosuit - é a única solução. Clichê. Mas dependendo do acabamento e do acompanhamento, pode até valer a pena.




Os primeiros jogos da série Crysis tinham como pano de fundo uma ilha paradisiáca cheia de forças militares norte-coreanas, apesar de bonito, deveria ser um saco depois de 5 minutos. De um lado um oceano azulado, do outro praias de areias brancas e no meio florestas de palmeiras verdejantes. Não me interpretem mal mas não parece o cenário mais adequado para um fps, contudo, Nova Iorque ao menos parece ser bem mais movimentada - e divertida - mesmo com toda a confusão da invasão.

E tem taxis para arremessar sobre inimigos incautos.

Trailer de Rage

Rage é o novo título da Id Software, produzido sob a nova engine ID Tech 5, prometendo criar um novo patamar para os fps.


Considerando o histórico da empresa (Wolfenstein, Doom, Quake), a promessa será cumprida.

Vídeo: comparativo entre Darkplace e QuakeGL

Mesmo após tantos anos na área de mods para Quake raramente vi um vídeo comparativo/devidamente sincronizado entre duas engines. Aqui basicamente temos a versão lançada pela Id Software de Quake com suporte a OpenGL de um lado e e engine Darkplaces que foi lançada após a liberação do código-fonte via GPL.






Uma pena que o autor do vídeo não colocou sua configurações para outras pessoas testarem em seus equipamentos, mas obviamente texturas externas, luzes dinâmicas - ou mesmo rtlights (realtime lighting) e iluminação colorida estão presentes. Serve como inspiração para quem deseja se aventurar no universo das modificações com este jogo "velho de guerra".

Via Quakeone.com.

sábado, 12 de fevereiro de 2011

Novo Contra: Hard Corps - Uprising é lançado

Contra foi, e ainda é, uma daquelas séries clássicas com o modo "2D de ser": plataforma de ação visceral, com armamento pesado e chefes de fase gigantescos. Fez muito sucesso no Nes e Snes, contudo nos consoles da Sega a série da Konami possui apenas uma versão - Contra: Hard Corps - para Genesis/Mega Drive. Nesta versão a dificuldade típica da série foi elevada a um novo patamar, onde o esquema consagrado "um tiro/toque-com-o-inimigo" significava uma vida a menos, foi dificultado pela velocidade e quantidade de inimigos da tela. Fato curioso é que a versão japonesa de Contra: Hard Corps alterou o sistema de vida para algo mais "humano". Na terra do sol nascente, para perder uma vida era necessário levar 3 "tiros/toques-do-inimigo" para perder uma vida. Uma facilidade que infelizmente não chegou ou foi aproveitada no ocidente. Uma pena.

Muito embora as versões de Contra para os consoles da Nintento sejam as mais conhecidas, a Konami decidiu fazer uma versão alternativa da história de Hard Corps. Aparentemente a história se passa alguns anos antes dos fatos vistos no jogo para Genesis/Mega Drive, contando a história do heroi Bahamut e, é claro, de mais uma invasão alienígena a ser evitada. Pessoalmente acho o estilo anime um pouco forçado e colorido demais, mas considerando que a ação continua (aparentemente) intacta, acho que posso viver com isso. Assistam ao trailer e tirem suas conclusões:






Agora um pouco do primeiro estágio:






Aos curiosos de plantão, esta é a versão original de Contra Hard Corps que foi lançada para o Sega Genenesis/Mega Drive, nos saudosos anos 90.

sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011

Vídeo da UOL Jogos na Nintendo World Store

Video interessante da UOL Jogos sobre a única loja oficial da Nintendo no mundo.






Detalhe: Pensei que a praga pokemon havia sido debelada, ou melhor ainda desaparecido da face da terra, mas não. Para minha surpresa ela ainda contina forte. Pior ao comentar com meu irmão sobre o fato, ele afirmou que o jogos da série para Game Boy (e variantes) eram bons - por serem viciantes...

Trailer de KillZone 3 em português

Killzone 3 é um dos cavalos de batalha da Sony na atual geração de videogames. E lançaram mais um trailer para divulgá-lo. Até aqui nada demais. Agora lançar um trailer de seus mais poderosos trunfos em portugês não é. Demonstra uma aposta sincera ou mais uma cortina de fumaça da gigante japonesa.

Ouso me perguntar: Será que o mercado brasileiro será de fato levado a sério daqui em diante pelas grandes empresas de jogos - Como ocorreu nos saudosos anos 90?



Resposta: Infelizmente, somente o tempo dirá.

Som da Sexta: Daft Punk - Technologic

Depois de algum tempo ausente, e sendo pontual, o som da sexta faz seu retorno com Daft Punk - Technologic.



Assustador este protótipo de "Exterminador do Futuro" infantil, não acham?