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quinta-feira, 26 de abril de 2012

Nostalgia is a strange beast



O original pode ser encontrado aqui. Outras pequenas obras de arte no estilo podem ser encontradas aqui.

segunda-feira, 23 de abril de 2012

Nirvana em versão 16 bits

Pequena pérola auditiva em formato chiptune. Come As You Are, Lithium, and In Bloom do Nirvana em versão 16 bits do Mega Drive.





Os instrumentos aparentemente foram ripados do  jogo Comix Zone, contudo um trabalho muito bem feito. E caso alguém não faça a mínima idéia de como seja o Comix Zone aqui vai um vídeo instrutivo sobre como é o jogo:






Juntar vídeogame com quadrinhos desta maneira somente nos idos anos 90...

sábado, 21 de abril de 2012

Gameplay: Adventures of Batman and Robin

Um vídeo do jogo Adventures of Batman e Robin para Sega Mega Drive/Genesis.





Recomendado para acabar com dias de apatia.

sexta-feira, 20 de abril de 2012

Deathmatch: Time Splitters 2

Vídeo mostrando como é o gameplay do modo deathmatch no jogo Time Splitters 2.



A série Time Splitters foi lançada para vários consoles como PS2, Game Cube e o XBox original, tendo como característica marcante o humor e o carisma dos personagens.

quinta-feira, 19 de abril de 2012

Curta: Hambuster


Encontrei este pequeno curta há vários meses, por razões que até eu mesmo desconheço, nunca postei aqui. Chegou a hora de corrigir este erro.




Meio perturbador, não acham?

quarta-feira, 18 de abril de 2012

terça-feira, 17 de abril de 2012

O Retorno do Mega Drive 2




Eu não pude deixar essa imagem passar impune. Mais variantes do todo poderoso Mega Drive 2 podem ser encontradas aqui.

segunda-feira, 16 de abril de 2012

FPS educativo Evil Toys




Não discuto o fato dos fps serem um dos gêneros mais (potencialmente) violentos entre os jogos eletrônicos. Mas será que sempre será assim? Uma arma, um inimigo e muitas mortes? Não necessariamente. É o que pensa o programador atphalix, criador do jogo Evil Toys.



Evil Toys tenta ser um jogo educativo cujo objetivo é ensinar a crianças os perigos de minas terrestres e explosivos (granadas, morteiros, ogivas, etc). Isto pode não fazer muito sentido aqui no Brasil, mas em países afetados pela guerra, as coisas são imensamente diferentes - há muitas vítimas, a maioria civis, sendo mortas ou mutiladas todos os anos.



O conceito do jogo é extensamente detalhado neste site, e o está sendo trabalhado lentamente. A primeira versão demo foi lançada em meados de março, contudo tinha tantos bugs que impediam um incauto jogador de aproveitar o jogo. Contudo, alguns dias depois, outra versão com bugs corrigidos e adotando a engine Darplaces como base foi lançada.

 
Um outro detalhe que chama a atenção no desenvolvimento de Evil Toys é o fato de utilizar fortemente recursos open source. A engine Darkplaces e baseada no código fonte liberado pela Id Software, as texturas e modelos vem do projeto Openquartz e os mapas são desenvolvidos por meio do NetRadiant. 

Mais um estímulo para quem tem algumas idéias na cabeça e não sabe por onde começar, para criar seu próprio jogo.



Espero que o desenvolvimento continue e que o trabalho de atphalix alcance seu objetivo. A última versão do demo pode ser baixada aqui.