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segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

Pendências de final de ano

Estranho como certos problemas se repetem na mesma época do ano. Ano passado minha placa de vídeo, uma Radeon 3650, me deu um belo susto. Infelizmente, este ano a coisa toda se repetiu. Dada as circunstâncias acho que sei como a dor de cabeça começou. O Steam tem uma opção interessante de atualizar drivers de vídeo. Normalmente a utilizo para manter as coisas em dia na espectativa de tudo continuar rodando como manda o figurino.

Mas, pra variar, as coisas não saíram como o planejado. O Halflife 2 passou a ficar com as texturas estouradas, e com o Halflife2: Deathmatch a coisa é ainda pior, as texturas vão ficando "granuladas" e estouradas até ficar apenas uma tela preta no lugar e travar o programa. No caso do Halflife 2: Deathmatch, dei um jeito de minizar a tela e ver o que estava acontecendo fora do jogo. Foi isso aqui que descobri:



Este erro parece estar restrito às engine derivadas do Halflife 2. Por exemplo, o Sin Episodes: Emergence, apresenta o mesmo erro, mas não de forma tão catasfrófica. Fica com texturas "estouradas" e a tela "pipocando". Incomada bastante durante o jogo como se pode ver abaixo:


O interessante é que jogos baseados em outras engines, como o Killing Floor que é baseado na engine Unreal 2.5, roda sem problemas:


O mesmo acontece com Quake 4, que por sua vez é baseada na enginde Id Tech 4:



Bom, agora é revirar os forum para ter certeza se outra alma desafortunada encontrou a solução para esse "peculiar" bug. Mais uma pendência de final de ano para resolver...

domingo, 25 de dezembro de 2011

Feliz Natal!




Desejo a todos um feliz natal e boas festas.

sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

A última partida... Round 6

Round 6 é um imaginativo curta 3D criado pelo Estúdio Snowball. Retrata como seria uma partida do fictício e extremamente violento jogo Fragball e as luta do jogador Snap para vencer seu derradeiro round.





Interresante que a premissa poderia embasar um modo cooperativo/multiplayer real. Será que algo assim não surge no futuro? Para mais informações os desenvolvedores colocaram a disposição um blog lotado de detalhes da produção.

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Como seria sua casa...

Como seria sua casa dentro do universo de um determinado jogo? Grande? Pequena? Cheia de Zumbis? Encontrei este pequeno e interessante exemplo de exercício de imaginação. O autor do vídeo escolheu o jogo Quake e afirma que foi seu primeiro mapa criado com o auxílio do editor Worldcraft.





Não é uma obra prima, mas fornece idéias sólidas e motivação para quem deseja prosseguir (ou retornar) para  nobre arte de criar mapas...

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Gun Lord: Jogo novo para Dreamcast e Neo Geo

O pessoal da NG:Dev team realmente faz um trabalho de tirar o chapéu. Depois de criar os excelentes shooters  homebrews Fast Striker e Last Hope, agora apresentam um novo trabalho para Dreamcast e Neo Geo: Gun Lord.





O jogo promete 9 estágios gigantescos para explorar e toneladas de inimigos para destruir. Contudo, além da ação frenética, os gráficos coloridos desenhados a mão e a trilha sonora impressionam pela qualidade. Gun lord é uma homenagem ao consagrado Turrican e possuí uma interessante mensagem sobre o que os Dreamcasts e Neo Geos da vida tem ainda a oferecer ainda nestes dias.

No site do jogo está previsto o lançamento para dezembro da versão Neo Geo MVS, e as versões para Dreamcast e Neo Geo AES saem em 2012.

segunda-feira, 19 de dezembro de 2011

Tributo ao Neo Geo: Bigger Badder Better

O Neo Geo era um videogame que possuía um conceito bem interessante: Trazer a experiência dos arcades em um console caseiro - e conseguiu um monte de fãs pelo mundo afora com isso.







quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

De volta a atividade... De novo!!!

Este blog esteve inativo durante quase o ano todo de 2011. É uma lástima, eu sei, mas estou tentando voltar a fazer posts com mais frequência - e algum conteúdo. Não prometo nada. Afinal já quebrei um monte de promessas antes...