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quinta-feira, 31 de dezembro de 2009

Doom para 32X Hackeado


O console 32X da Sega nasceu fadado ao fracasso. Surgiu no começo da transição dos consoles de 16 para 32 bits. Tentava fazer frente ao poderio gráfico e sonoro do Snes e dar um gás extra ao já combalido Mega Drive na arena dos 16 bits. Enquanto internamente a própria Sega estava em vias de lançar seu console dedicado de 32 bits, o Saturn, a Nintendo por sua vez fazia planos que resultariam no Nintendo 64, bem como um novo competidor surgia no horizonte - A Sony com seu Playstation. Em resumo, o futuro não era nada promissor para o "Cogumelo" de 32 bits da Sega.


Mas tirando tais questões, o hardware até que não era de todo ruim. Mesmo esbarrando nas limitações do Mega Drive, ele recebeu durante algum tempo apoio da industria. E alguns ports de renome forma lançados para o console. Como, por exemplo, Doom. O título em si dispensa maiores apresentações. Sucessor do Wolfestein 3D é mais um título revolucionário da ID Software, praticamente cada console existente da metade dos anos 90 em diante recebeu um versão oficial ou não do clássico.


Interessante é que foi com o surgimento do Doom nos PCs que popularizou-se entre os jogadores a possibilidade de Hackear o jogo, adicionando coisas que não existiam anteriormente. Criando o que se hoje denomina genericamente de mod. E o interesse em modificar jogos não se restringe tão somente àqueles lançados no Computador. Mesmo consoles e jogos antigos não escapam da curiosidade e perpectiva criativa de alguns programadores.


Este é o caso da versão do Doom lançada para 32X. Um programador de nome Saxman criou um utilitário que consegue converter Wads da versão PC para 32X e vice-versa. Isso abre algumas possibilidades, como criar mapas e episódios inteiramente novos, substituir texturas, etc. Aqui é possível ver algumas imagens de Wads já modificados, assim como baixar o programa e instruções de uso. Abaixo um pequeno vídeo mostra um Wad já modificado, rodando em um emulador:



Não se incomode em mexer no volume. O vídeo não tem som mesmo.

Noticia publicada originalmente no PlanetDoom.

quarta-feira, 30 de dezembro de 2009

Das coisas que só acontecem aqui no Brasil

Já faz alguns dias que tento postar coisas aqui neste blog e o navegador sempre me retornava algum tipo de erro. Interessante é que pouco antes do natal pesquisei a respeito e descobri que não era o único com este problema. Mais interessante ainda é que ninguém ao certo descobriu a origem do problema, alguns afirmam que foi a Oi mexendo em DNSs que não devia. Contudo oficialmente nada concreto até agora. Da parte do Google surgiu uma gambiarra e entre os usuários do Blogger truques como usar proxies, como o Kproxy, para acessar suas páginas.

O que tiro de lição deste pequeno e singelo episódio.

1) Serviços gratuitos sempre pecam em algum aspecto. Mesmo que venham de uma marca conhecida como o Goggle. Afinal de contas o que o usuário queria? Existe uma diferença sutil entre cliente e usuário. Que o serviço preste 100% o tempo todo? É melhor pensar em abrir a carteira, senão...

2) Estranho que a Anatel não tenha se pronunciado sobre o ocorrido. Será porque no final do ano o pessoal tenha outros interesses em mente, Natal e Ano Novo, por exemplo, a ocupá-los. Fiscalizar é algo que deve ser feito em momento oportuno (ao ente estatal). Não quando seja necessário (à população/sociedade/coletividade).

3) Estranho ao cubo é que não vi em nenhum noticiário da mídia (especializada ou não) a repercussão deste caso. Será o efeito impositivo do grande irmão Google ou meramente o Blogger é tão insignificante que não mereça sequer uma nota pequenininha de rodapé? Vai saber...

Essas são somente meras e triviais opiniões.

Caso os problemas retornem penso em trocar por outro tipo de serviço, mesmo que pago.

De qualquer forma Boas Festas e Feliz Ano Novo a todos.

quarta-feira, 9 de dezembro de 2009

Mods: Quake 2 Deathmatch apenas com escopetas!

Mod para o Quake 2 nestes dias é coisa rara. Mas esporadicamente alguém é tocado pela inspiração e alguma coisa interessante vê a luz do dia. Este é o caso do mod Shotgun Arena. É essencialmente um mod voltado para deathmatch onde todas as armas são substituídas por escopetas de grosso calibre. O vídeo abaixo dá um pequena mostra de como o mod será quando estiver pronto:



No mais o mod traz apenas algumas mudanças cosméticas, mais sangue e alguns sons diferentes para a recarga das armas e outros efeitos. O mod ainda está em fase de testes, com um server pronto para testes. Espero que em breve seja liberado para o público em geral e apareça algum server por estas bandas, abaixo do equador.

Diversão garantida para quem ainda tem aquele CD do Quake 2 pegando poeira em algum canto do armário.

Via planequake.