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quinta-feira, 30 de agosto de 2012

O todo poderoso SNES



O todo poderoso SNES em toda sua glória pixelada. Mais criações do criador do gif em seu blog. Até o próximo post.

quarta-feira, 29 de agosto de 2012

Um gafanhoto dançante em pixels


Esta é uma das obra de um artista novaiorquino que se chama Brother Brain. É baseada no obscuro jogo Tempo para igualmente obscuro acessório 32X para Mega Drive. Por hoje é só, até o próximo post.


terça-feira, 28 de agosto de 2012

Conversor de temperatura para Mega Drive


Eu tenho este código escondido em meu HD a um bocado de tempo. Hoje chegou o dia de aparecer para o mundo. Ok, admito, não é nada tão grandioso assim. Na verdade não passa de uma experiência de programação, para não enferrujar no dialeto basic para Mega Drive - O basiegaxorz. O código simplesmente converte as temperaturas fornecidas pelo usuário entre as escalas Celsius e Fahrenheit

Na época em que escrevi este código me preocupei apenas as equações de transformação. Usei vários comandos PRINT e INPUT como meio de armazenar variáveis e mostrar para o jogador. Confesso que esta é uma forma bastante primária e desajeitada de criar uma interface, mas na época era o que eu conseguia fazer. 

Abaixo segue o código para quem for curioso:

    'teresina, 05/04/09
    'este é apenas um conversor de temperatura para as
    'escalas Fahrenheit e Celsius. Coisa simples.
    'update, 28/08/2012
    'apenas acrescentei a variável a para facilitar
    'alterações futuras do comando sleep
   
    option title, "Temp_Converter"
   
    a=100
   
inicio:
    cls
    print "        TEMP_CONVERTER V.02"
    print ""
    print "Este programa converte a temperatura"
    print "entre as escalas Fahrenheit e Celsius."
    print "Escolha o tipo de escala a ser usada,"
    print "entre com o valor a ser convertido e"
    print "o programa retorna o valor. Simples."
    print ""
    print "Voce deseja?"
    print "1. Converter Fahrenheit para Celsius?"
    print "2. Converter Celsius para Fahrenheit?"
        input opt1
        if opt1=1 then
        goto f_to_c
        endif
        if opt1=2 then
        goto c_to_f
        endif
        if opt1 != 1 [or] opt1 !=2 then
        goto inicio
        endif
       
f_to_c:
    cls
    print ""
    print "Voce escolheu:"
    print "Converter Fahrenheit para Celsius"
    print "Entre com a temperatura em Fahrenheit"
    print "a ser convertido:"
    input f
    c=5*(f-32)/9
    print f;" graus Fahrenheit equivale a"
    print c;" graus Celsius."
    sleep a
    goto inicio
   
c_to_f:
    cls
    print ""
    print "Voce escolheu:"
    print "Converter Celsius para Fahrenheit"
    print "Entre com a temperatura em Celsius"
    print "a ser convertido:"
    input c
    f=32+(c*9)/5
    print c;" graus Celsius equivale a"
    print f;" graus Fahrenheit."
    sleep a
    goto inicio



A propósito, observando o código é possível verificar o quanto pode ser aprimorado: Substituir os comandos INPUT por outro método que não seja tão desajeitado e mais intuitivo de interagir com o usuários. Usar o joystick como meio de entrada. Talvez colocar alguns gráficos em segundo plano, etc, etc, etc. 

Daria um bom projeto de final de semana.

segunda-feira, 27 de agosto de 2012

Nascido para matar, versão Disney

Outra coisa aleatória que encontrei na rede. Um dos diálogos mais impactantes do filme Nascido para matar, do grande cineasta Stanley Kubrick, dublado pelos personagens da Disney!



Se considerármos o contexto do filme, essa dublagem potencializa a cena com muito humor negro. Muito bem sacado. Se você nunca assistiu ao filme original, eu recomendo.

domingo, 26 de agosto de 2012

Rise of Triad remake

Este trailer me pegou desprevenido. Estão refazendo Rise of Triad na engine Unreal 3!


Após o trailer acima também encontrei o que parece ser uma versão pré-alfa do modo multiplayer. Como ainda está longe de um trabalho acabado, muita coisa remete ao uso de recursos do Unreal Tournament 3,  não dá saber como será o resultado final. Porém a velocidade e a necessidade de reflexos ágeis me agradou bastante.


Se será um grande jogo, homenageando um dos fps mais criativos já inventados, ou simplesmente um fiasco caça-níquel somente o futuro dirá. Agora para quem não faz idéia do que seja Rise of Triad:


Quem sabe um dia eu escreva porque este obscuro fps é tão interessante.

sábado, 25 de agosto de 2012

Akira do Nes traduzido para inglês!


Isto sim é que uma abertura de impacto!

Esta notícia é um tanto velha, mas pode ser útil para alguém. A versão do jogo Akira para Nes foi (finalmente) traduzida do japonês para o inglês. Para quem não sabe, o jogo é baseado no filme cult de animação Akira, que por sua vez é baseado no manga homônimo de Katsushiro Otomo
 
Kaneda e sua moto estilosa.

O jogo em sí segue o modelo de um típico adventure nipônico. Existem diversas opções que geram consequências e abrem mais opções, progredindo na trama. Bem ao gosto oriental, no estilo digamos da ficção interativa Snatcher, apenas para citar um exemplo. Porém esta versão agora traduzida jamais foi lançada fora do Japão e sendo pesadamente orientado á lingua japonesa, é praticamente impossível para quem não domine o idioma avançar no jogo.

Tetsuo, a poucos instantes de sofrer um acidente.

A tradução derruba um pouco a barreira da língua, afinal agora é necessário ter compreensão da língua inglesa. Mas considerando a quantidade de coisas na língua do bardo que somos bombardeados aqui no Brasil então acho que isto não seja um problema em si.

Da esquerda para direita. Takashi, Kaneda, Tetsuo, e o Coronel.

Depois de algum tempo tendo que batalhar para compreender como aplicar o patch de tradução, o resultado foi bastante animador. Do pouco que observei até agora os tradutores da Danktrans Productions fizeram um trabalho impecável. Fica a dica para que deseja se aventurar na aplicação do patch: tem de vasculhar bastante na internet para achar a versão correta da rom, expandi-la e somente depois aplicar o patch, caso contrário a rom vai ficar corrompida e imprestável.

Kaneda tentando escapar de um interrogador pouco amigável.

Retornando ao jogo, as situações que foram apresentadas seguem fielmente o roteiro do filme. Isso termina sendo de grande ajuda para quem já assistiu o filme a se safar de algumas situações - como na cena do interrogatório. Mas não deixa muito claro o que fazer em outras.

O lado de fora da sala de interrogatório improvisado.

Ainda não fui muito longe neste jogo. Mas pelo pouco que percebi este um dos típicos jogos oldschool, com nenhuma tolerância a falhas. Aqui os erros são punidos severamente e paciência com a velha tentativa e erro parece ser a chave do sucesso.

Kaneda acabou de cometer um erro fatal.

O patch de tradução pode ser obtido aqui. O Luna Ips para aplicar o patch de tradução pode ser conseguido aqui. Um bom emulador para o sistema Nes, o fceux, pode ser conseguido aqui. Para se conseguir a rom certa, infelizmente, não tem jeito, pesquise no google e boa sorte.

Para finalizar o futuro em Neo Tokyo, pós 3ª guerra mundial, é distópico poluído, superpovoado e muito violento. Contudo, na visão de Otomo, ainda assim é um lugar cheio de energia, vibrante e grandioso. Agora em inglês recomendo uma visita por meio deste jogo, acredito que você não irá se arrepender.

terça-feira, 21 de agosto de 2012

Retirando a poeira...

Se alguém visitou este blog nestes últimos meses percebeu que as coisas estavam lentas. Na verdade as coisas estavam paradas  mesmo. Os fatos de sempre, que já aleguei em outras ocasiosões, novamente conspiraram: trabalho, estudo para uma especialização, a desmotivação que vez ou outra nos atinge em nossos pequenos projetos pessoais... Algumas se acertaram, como meu trabalho, onde o serviço a ser desempenhado tornou-se bem mais amenos; ou minha especialização, que já está em reta final de conclusão. Dito isso a intenção, com este velho e surrado blog é sacudir a poeira. Tentar retomar algumas coisas que iniciei e simplesmente parei e prosseguir com alguma rotina de atualizações.

Por enquanto é só. Mas para não dizer que não fiquei apenas fazendo promessas, aqui vai uma imagem do que estou trabalhando.



Ps: Antes que alguém tenha um ataque cardíaco: Não, não estou trabalhando em um jogo baseado no Akira (embora seja imensamente tentador). Este é apenas um teste, convertendo uma imagem, obtida na internet, usando Gimp e o Basiegaxorz para o Mega Drive.