Ok, a citação para quem ficou atento é do aliens, o segundo filme da série para ser mais exato, mais ainda serve para imagem do predador. No caso, o jogo é o predador do Nes que tive o desprazer conhecer ao vivo e a cores em meu clone de nintendinho. Além do jogo não ter muita coisa com o filme, era difícil demais, além de ter alguns momentos bem estranhos - como morrer por causa de um pedra que se movia sozinha! Para quem nunca conheceu esta tortura, aqui segue um vídeo de uma alma com bons reflexos - e disposição para o masoquismo.
A proposito, o gif foi retirado do sempre prestativo VGJunk.
Duke Nukem 3D fez sua estreia nos PCs do mundo, em 1996. Com o sucesso acabou sendo portado para as mais diversar plataformas, como Saturn e Playstation. Investigando a versão do console 32 bits da Sony, percebo que um dos atrativos exclusivos para esta versão foi remasterizarem a trilha original.
Fique um tanto dividido nesta questão. Sempre gostei do estilo original do trilha do Duke e mesmo a versão a versão feita pelo MegaDeth é do meu agrado, mas... Esta versão remasterizado me deixa coçando a cabeça. Não tenho 100% de certeza que seja uma heresia, muito embora esteja longe de constar no hall dos clássicos.
É isso mesmo que você leu, Nyan Cat foi portado para PSX. O primeiro console da Sony, mesmo que de forma tímida, tem uma comunidade forte de retroprogramadores criando coisas para este sistema. Mesmo com a dificuldade de manusear um hardware complexo e com pouco suporte a homebrew.
É possível baixar os binários para queimar em CD-R ou usar em um emulador, deste fórum aqui. Notícia bacana para começar o mês de outubro. Via Emu Console Exploit.
Encontrei este demo para mega drive recentemente em uma das minhas andanças pelo Pouet.
Awaken não tem uma temática tão pesada quanto a última que postei aqui no blog, Zombie, chegando mesmo a ser engraçado em algumas partes. Muito embora seja um demo bastante simples, é divertido de se assistir. Quem tiver interesse é possível baixar a rom do demo aqui.
Parece ser apenas uma experiência, mas poderia ter um bom potencial se bem explorado. Achei muito bacana o visual da Mulher Gato, enquanto que o Bane praticamente é o mesmo, embora o morcegão pareça mais uma mistura de feiticeiro místico com ninja. Que eu saiba, Bruce Wayne sempre se aperfeiçoou física e mentalmente, e mesmo usando muitos truques e tecnologia, conseguia se virar só com seus talentos quando a situação exigisse. Neste vídeo o Batman parece depender muito de algum tipo de magia ou feitiço. Mesmo assim a animação é muito boa e despretensiosa, possivelmente tendo alguma liberdade criativa para ousar - coisa rara, ultimamente. Mas isso tudo é apenas uma opinião.
Ocasionalmente dou uma passada pelo misto de blog com desabafo visual do Allan Sieber e encontro algumas coisas típicas de seu trabalho, vida e (mau) humor. Contudo algumas vezes ele trás algumas surpresas bem interessantes como este vídeo abaixo:
Salta ao olhos as qualidades estéticas e acidez do roteiro que embebem o curta (não sei se é um curta, deixo a classificação para os entendidos). A prova de que animação brasileira pode ser algo mais. O post original pode ser visto aqui.
A demoscene me surpreende de tempos em tempos com suas produções. Para quem não faz idéia do que isso seja, imagine um bando de programadores entendiados, loucos para mostrar suas habilidades, elaborando pequenas peças de áudio e vídeo em tempo real. Em uma visão simplista é isto. Mas uma visita ao Pouet pode ser bem mais esclarecedora que minhas palavras.
De qualquer maneira o que me trouxe hoje a postar estas linhas foi o demo lançado pelo grupo K-Storm. A demo tem um visual sombrio e perturbador, o áudio também acompanha o clima de filme de terror, porem não se verificam lançamentos para o Mega Drive com tanta frequência então qualquer coisa nova é muito bem vinda. Segue um pequeno vídeo abaixo:
Para quem desejar testar in loco, é possível baixar a rom da página da K-Storm aqui. Notícia obtida do PDRoms.
Outra coisa aleatória que encontrei na rede. Um dos diálogos mais impactantes do filme Nascido para matar, do grande cineasta Stanley Kubrick, dublado pelos personagens da Disney!
Se considerármos o contexto do filme, essa dublagem potencializa a cena com muito humor negro. Muito bem sacado. Se você nunca assistiu ao filme original, eu recomendo.
Após o trailer acima também encontrei o que parece ser uma versão pré-alfa do modo multiplayer. Como ainda está longe de um trabalho acabado, muita coisa remete ao uso de recursos do Unreal Tournament 3, não dá saber como será o resultado final. Porém a velocidade e a necessidade de reflexos ágeis me agradou bastante.
Se será um grande jogo, homenageando um dos fps mais criativos já inventados, ou simplesmente um fiasco caça-níquel somente o futuro dirá. Agora para quem não faz idéia do que seja Rise of Triad:
Quem sabe um dia eu escreva porque este obscuro fps é tão interessante.
Pequena pérola auditiva em formato chiptune. Come As You Are, Lithium, and In Bloom do Nirvana em versão 16 bits do Mega Drive.
Os instrumentos aparentemente foram ripados do jogo Comix Zone, contudo um trabalho muito bem feito. E caso alguém não faça a mínima idéia de como seja o Comix Zone aqui vai um vídeo instrutivo sobre como é o jogo:
Juntar vídeogame com quadrinhos desta maneira somente nos idos anos 90...
Vídeo mostrando como é o gameplay do modo deathmatch no jogo Time Splitters 2.
A série Time Splitters foi lançada para vários consoles como PS2, Game Cube e o XBox original, tendo como característica marcante o humor e o carisma dos personagens.
Em um post recente contei sobre alguns problemas que estava tendo com minha placa de vídeo. Os estranhos "fenômenos" que aconteciam nas engines derivadas do Halflife 2, começaram aos poucos aparecendo em outras engines. Quake 4, por exemplo, que parecia intocado pelo problema começou a ter pequenos pixels estourados aqui e alí. No Duke Nukem Forever, então era um festival de texturas estouradas e outros erros. Até mesmo o Darkplaces, minha engine Quake padrão para modificações começou a apresentar falhas. Com as falhas progredindo para outros programas conclui que a atualização automática de drivers do Steam, não seria a responsável pelos meus problemas e comecei a suspeitar do pior. Minha placa de vídeo está dando seus últimos suspiros e "morrendo".
Uma rápida pesquisa na internet e no youtube comprovou os sintomas que eu estava presenciando:
Battlefield 2 e Counter Strike Source não são jogos que utilizo, mas algumas das "anormalidades" que experimentei estão presentes nos vídeos: Pixels estourados, texturas erradas e por aí vai. O que eu não desejo é chegar ao ponto crítíco do vídeo abaixo:
Até que é suportável ficar algum tempo sem jogos, mas ficar sem o sistema operacional funcionando é inaceitável. Tenho trabalhos da especialização para entregar e outras coisas que precisam ser feitas com o computador. E ele tem de estar em boas condições. Assim tomei a decisão de remover a placa defeituosa e me virar apenas com o sistema onboard Intel antes da situação piorar. Minha HD 3650, prestou um imensurável serviço durante estes anos, mas agora chegou seu fim. Uma pena mas esta é a verdade. Meu irmão retirou a placa e fez os ajustes para o vídeo utilizar o chipset intel.
A velocidade geral de meu equipamento sofre um pouco e muitos dos jogos estão sendo jogados baixa resolução, em míseros 800x600, com vários efeitos desligados. Mas para que sobreviveu a 320x240 em uma janela de DOS no Windows 98 - e isso era muito bom! - até que a situação não está tão ruim.
Round 6 é um imaginativo curta 3D criado pelo Estúdio Snowball. Retrata como seria uma partida do fictício e extremamente violento jogo Fragball e as luta do jogador Snap para vencer seu derradeiro round.
Interresante que a premissa poderia embasar um modo cooperativo/multiplayer real. Será que algo assim não surge no futuro? Para mais informações os desenvolvedores colocaram a disposição um blog lotado de detalhes da produção.
Como seria sua casa dentro do universo de um determinado jogo? Grande? Pequena? Cheia de Zumbis? Encontrei este pequeno e interessante exemplo de exercício de imaginação. O autor do vídeo escolheu o jogo Quake e afirma que foi seu primeiro mapa criado com o auxílio do editor Worldcraft.
Não é uma obra prima, mas fornece idéias sólidas e motivação para quem deseja prosseguir (ou retornar) para nobre arte de criar mapas...
O Neo Geo era um videogame que possuía um conceito bem interessante: Trazer a experiência dos arcades em um console caseiro - e conseguiu um monte de fãs pelo mundo afora com isso.
Nós já vimos isso antes. Inúmeras vezes. E pelo visto veremos muitas vezes mais. O mundo, isto é, os EUA, estão sendo atacados. Por alienígenas sedentos de sangue e destruição. E um homem - equipado com a melhor tecnologia bélica norte-america, uma nanosuit - é a única solução. Clichê. Mas dependendo do acabamento e do acompanhamento, pode até valer a pena.
Os primeiros jogos da série Crysis tinham como pano de fundo uma ilha paradisiáca cheia de forças militares norte-coreanas, apesar de bonito, deveria ser um saco depois de 5 minutos. De um lado um oceano azulado, do outro praias de areias brancas e no meio florestas de palmeiras verdejantes. Não me interpretem mal mas não parece o cenário mais adequado para um fps, contudo, Nova Iorque ao menos parece ser bem mais movimentada - e divertida - mesmo com toda a confusão da invasão.
E tem taxis para arremessar sobre inimigos incautos.